這是一套在UX設計師的領域中相當有名的一套遊戲
是由趨勢科技與趨勢教育基金會共同合作發行,詳情請看
將近3000元,整套快3kg,但卡牌的質感非常好
token也很精緻,2~6人就可以完
分為花鹿隊跟黑熊隊兩隊
勝利條件是九個月內賺最多錢的公司就贏了
遊戲規則也不難,還加入了我們業界的開發流程
雖然打著UX的名號,但其實也很符合一般軟體公司的公做狀況
我覺得這行業的任何人來玩都會很有戚戚焉
裡頭包括了市場變動(我個人覺得也可以看成需求變動)
因為市場變動太快,發行時間不對,造成辛苦開發的產品變成廢物一套
辦公室氣氛不好,也會大大影響開發進度。
我覺得加入這個設計很有趣,把工作者的情緒都考慮進去XD
因為同隊中的手牌資源與市場研究是可以共享的資訊
因此遊戲中團隊合作與策略討論就顯得十分重要
相較於其他陣營、策略款桌遊還要互相試探、猜忌、找尋隊友
這套算是很容易入門的桌遊,畢竟是以教育為主軸
遊戲中的產品開發流程為:釐清需求->互動設計->介面設計->軟體開發
我第一次玩時,自動把這個流程轉化程:需求訪談->系統設計->介面設計->軟體開發
老實說並沒有違和感,甚至覺得很符合現況
我覺得大家都應該玩一次XD
每場遊戲下來都會稍微詢問每桌的心得與遊戲策略
大多數的隊伍都是以及中火力快速開發為主
而且不修BUG,少賺一點也是賺,抓準時機就直接發行了
這個心得訪問老實說挺有意思的
感覺大家換了一個位置又換了一個腦袋
從辦公桌換到遊戲桌,就從員工換成老闆XD,任何壓榨都來
也不需要把產品修到沒有BUG,就可以直接上市
就連下圖這種滿滿bug的產品也無所謂
這跟我工作實況完全不服阿阿阿阿阿~~~!!!!!!!
雖然是打著使用者體驗名義的遊戲,但到開發期間完全不考慮使用者心情阿大哥
而且沒有成本的設計,加上變更產品把開發進度只往回一個設計得太佛心了
雖然目前的遊戲設計已經很棒了,但覺得以產品開發來說來是太順利了
阻礙卡可以再多一點使用者因素的阻礙
把使用者春天後母心,難以捉模、多變、失憶症的各種火大症狀考量進去
可能玩起來會更同仇敵愾(疑?)
最近從前端社群的FB中發現一個一系列的推廣活動如下
https://www.accupass.com/event/1711280738178163006690
據說趨勢有推出第二板的打算,這系列的活動不知道是否跟改版有關
有興趣的朋友可以報名看看,就在台中
裡頭有提到開發過程中應用了使用者導向設計 (User-centered Design)、敏捷 (Agile)、精實 (Lean) 開發的方法跟觀念
但老實說,我玩過三次遊戲,不知是領悟力太低,還是我只是認真再玩遊戲沒有思考
我完全感受不了敏捷跟精實開發的觀念是遊戲過程中的哪個喬段
也許我該來報名一下這個活動理解裡解一番